この書籍の内容

内容紹介

ゲームの開発現場で即実践できるスキルが身につく

エキスパートへの扉を開く最新トピックが満載

第一線で活躍する著者陣が、サンプルゲームを使いながらUnityの主要な機能を徹底解説

ソースコードやアセットなどは、すべてダウンロードで提供

※本書のPDF版を「ワークス オンラインブックストア」にて発売中!

<b>●3D</b>

・キャラクター操作(Animator/Animator Controlle/mecanim/アニメーションクリップ/Avatar/AnimationLayer/IK/ブレンドツリー/Animator Override Controller)

・グラフィック最適化(カメラカリング/オクルージョンカリング/ダイナミックバッチング/Frame Debugger/Optimize Game Objects)

・カスタムシェーダー、シェーダー言語

・Particle System(シュリケン)、Terrain、Procedural Skybox、ナビゲーションシステム(NavMesh)

<b>●2D</b>

・Anima2D、Sprite Editor、SpriteMesh、IK、Pose Manager、Animation

・Tilemap

・Perspective Projection、SpriteRenderer、Physics 2D、ParticleSystem、TextureAtlas

<b>●UI/UX</b>

・TextMesh Pro、ScriptableObject

・Input、バーチャルパッド、カメラ制御、CharacterController、uGUI

<b>●AR/VR</b>

ARKit(1.5対応)、ARCore、Google VR

<b>●リソース</b>

・WebCamTexture、Input.Location、Input.compass、Google Maps APIs

・JsonUtility、BinaryFormatter、ThreadPool、MD5CryptoServiceProvider、AESManaged

・AssetBundle、AssetbundleGraphTool

・Excel Importer、ScriptableObject

・サウンド制御(BGMのフェード、Audio Mixer、ボリュームコンフィグ作成、サウンド処理の最適化)

<b>●その他</b>

・Unity ML-Agents(Ver.03対応) ・プロファイリング、フレームデバッグ、パフォーマンスチューニング

・動画広告、Unity Ads、アプリのマネタイズ

内容(「BOOK」データベースより)

ゲームの開発現場で即実践でぎるスキルが身につく。

エキスパートへの扉を開く最新トピック25。

著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)

吉谷/幹人

フィーチャーフォンのiアプリ時代からモバイルゲーム開発を開始。

大学院在学中にはiOSネイティブアプリの楽曲推薦の研究成果にて、情報処理学会山下記念研究賞を受賞。

2011年からUnityを利用しはじめ、現在はタノシム株式会社にて、サーバー、クライアントサイドを含めた複数タイトルのリードエンジニアを担当する

布留川/英一

1975年生まれ。

群馬県出身。

会津大学コンピュータ理工学部コンピュータソフトウェア学科卒。

2000年より株式会社ドワンゴにて、携帯アプリの研究開発に携わる。

2005年より株式会社UEIにて、スマートフォン、二足歩行ロボット向けのアプリを開発。

2013年、ハイパーテキストタブレット端末「enchantMOON」の開発に参加。

近年は、人工知能、VR、ARの研究開発に従事。

プログラミング関連を中心に著書多数

一條/貴彰

ゲーム作家。

個人のゲーム開発と並行して、株式会社ヘッドハイの代表としてゲーム開発ツールのエヴァンジェリスト事業を展開。

日本の小規模ゲーム開発者が活動しやすい世の中を作るため、ライター業やゲーム機リリースのサポートも務める

西森/丈俊

株式会社ナムコ(当時)から株式会社ドリームファクトリーを経て、現在フリーランスで活動中。

コンシューマーゲーム機、携帯電話、スマートフォンなどのプラットフォームのアプリケーション開発に携わる。

2012年、筑波大学大学院企業科学専攻修了

藤岡/裕吾

ゲームプログラマー兼Unityエンジニア。

プロジェクトの基礎設計と最適化、UIアニメーションが得意。

ゲーム会社でコンシューマ、アーケード、iOSネイティブと渡り歩き、Unityと出会いフリーランスとして独立(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

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