ゲームの開発現場で即実践できるスキルが身につく
エキスパートへの扉を開く最新トピックが満載
第一線で活躍する著者陣が、サンプルゲームを使いながらUnityの主要な機能を徹底解説
ソースコードやアセットなどは、すべてダウンロードで提供
※本書のPDF版を「ワークス オンラインブックストア」にて発売中!
<b>●3D</b>
・キャラクター操作(Animator/Animator Controlle/mecanim/アニメーションクリップ/Avatar/AnimationLayer/IK/ブレンドツリー/Animator Override Controller)
・グラフィック最適化(カメラカリング/オクルージョンカリング/ダイナミックバッチング/Frame Debugger/Optimize Game Objects)
・カスタムシェーダー、シェーダー言語
・Particle System(シュリケン)、Terrain、Procedural Skybox、ナビゲーションシステム(NavMesh)
<b>●2D</b>
・Anima2D、Sprite Editor、SpriteMesh、IK、Pose Manager、Animation
・Tilemap
・Perspective Projection、SpriteRenderer、Physics 2D、ParticleSystem、TextureAtlas
<b>●UI/UX</b>
・TextMesh Pro、ScriptableObject
・Input、バーチャルパッド、カメラ制御、CharacterController、uGUI
<b>●AR/VR</b>
ARKit(1.5対応)、ARCore、Google VR
<b>●リソース</b>
・WebCamTexture、Input.Location、Input.compass、Google Maps APIs
・JsonUtility、BinaryFormatter、ThreadPool、MD5CryptoServiceProvider、AESManaged
・AssetBundle、AssetbundleGraphTool
・Excel Importer、ScriptableObject
・サウンド制御(BGMのフェード、Audio Mixer、ボリュームコンフィグ作成、サウンド処理の最適化)
<b>●その他</b>
・Unity ML-Agents(Ver.03対応) ・プロファイリング、フレームデバッグ、パフォーマンスチューニング
・動画広告、Unity Ads、アプリのマネタイズ
ゲームの開発現場で即実践でぎるスキルが身につく。
エキスパートへの扉を開く最新トピック25。
吉谷/幹人
フィーチャーフォンのiアプリ時代からモバイルゲーム開発を開始。
大学院在学中にはiOSネイティブアプリの楽曲推薦の研究成果にて、情報処理学会山下記念研究賞を受賞。
2011年からUnityを利用しはじめ、現在はタノシム株式会社にて、サーバー、クライアントサイドを含めた複数タイトルのリードエンジニアを担当する
布留川/英一
1975年生まれ。
群馬県出身。
会津大学コンピュータ理工学部コンピュータソフトウェア学科卒。
2000年より株式会社ドワンゴにて、携帯アプリの研究開発に携わる。
2005年より株式会社UEIにて、スマートフォン、二足歩行ロボット向けのアプリを開発。
2013年、ハイパーテキストタブレット端末「enchantMOON」の開発に参加。
近年は、人工知能、VR、ARの研究開発に従事。
プログラミング関連を中心に著書多数
一條/貴彰
ゲーム作家。
個人のゲーム開発と並行して、株式会社ヘッドハイの代表としてゲーム開発ツールのエヴァンジェリスト事業を展開。
日本の小規模ゲーム開発者が活動しやすい世の中を作るため、ライター業やゲーム機リリースのサポートも務める
西森/丈俊
株式会社ナムコ(当時)から株式会社ドリームファクトリーを経て、現在フリーランスで活動中。
コンシューマーゲーム機、携帯電話、スマートフォンなどのプラットフォームのアプリケーション開発に携わる。
2012年、筑波大学大学院企業科学専攻修了
藤岡/裕吾
ゲームプログラマー兼Unityエンジニア。
プロジェクトの基礎設計と最適化、UIアニメーションが得意。
ゲーム会社でコンシューマ、アーケード、iOSネイティブと渡り歩き、Unityと出会いフリーランスとして独立(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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