組み込みシステムのためのOpenGLプログラミングをゼロから学び、美しいAndroidグラフィックスアプリ作成のノウハウとコツを知る。
松田/晃一
東京農工大学大学院工学研究科数理情報工学専攻修了。
博士(工学、東京大学)。
石川県羽咋市生まれ。
元ソフトウェア技術者+研究者+マネージャ。
NEC、SonyCSLを経て、某家電メーカ/計算機娯楽勤務(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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OpenGL(GLES2.0)のアルファブレンドで透過処理した画像が黒っぽくなる。