本書は、Unity 4.6から搭載された Unity UI(uGUI)の解説書です
Unityでアプリを制作する際、画面に情報を表示するテキストラベルや、ユーザーの操作を受け付けるボタンやスライダーといったユーザーインターフェイス(UI)の作成も必要ですが、Unity 4.5以前ではスクリプトを記述する必要がありました。
しかし、Unity 4.6以降には、直感的な操作で素早くUIを作成できる、新しいUIシステム(UI system)が搭載されています。
uGUI (ユーグイ/ユージーユーアイ)と呼ばれた新UIシステムは、直感的な操作とコンポーネントベースの拡張性が最大の特徴です。
これが搭載されたことで、ゲームのUIはもちろん、ツールやユーティリティなど一般的なアプリケーションのUIもぐっと手軽に実装可能となっています。
本書ではこの新UIシステムを、基本から解説していきます。
カリキュラムは次のようになっています。
・Chapter 1では、Unity未経験者でも取り組めるよう、Unityの概要を紹介するとともに簡単なチュートリアルを掲載。
・Chapter 2~5では新UIシステムを網羅的に解説。
・Chapter 6~7ではモバイルアプリケーションでよく利用されるUIやネイティブプラグインの実践的な制作方法を説明。
・Chapter 8ではUI制作に使える便利なアセットやツールを紹介。
・巻末にはAppendixとしてUIクラスリファレンスを収録。
解説に用いたサンプルコードは、そのまま実践で活用できる、実用的なものとなっており、本書サポートサイトからダウンロード可能です。
「魅力的なUIが素早く実装できる」新UIシステムを、ぜひ本書でマスターしてください!
Unityで魅力的なユーザーインターフェースを作るため、待望の公式UIフレームワーク、Unity UI(uGUI)をマスターしよう!「Unity EditorやUIコンポーネントの使い方」「モバイル向けのプラグイン作成」「実用的なユーザーインターフェース」を豊富なサンプルで習得!
岩井 雅幸(いわい・まさゆき)
千葉県生まれ、Windowsアプリケーション開発を皮切りに、Webサイトデザインからサーババックエンド開発、Flash・Silverlightなどによるインタラクティブコンテンツ制作など幅広い業務に携わる。
iPhone 3G発表当初よりユーティリティや「ポケットベガス」など、数多くのiOSアプリケーションを開発。
2012年には創業メンバーとしてAppBank Games株式会社設立に参画、翌2013年には同社執行役員に就任、「ダンジョンズ&ゴルフ」や「トキノラビリンス」などを開発。
現在AppBank株式会社所属。
岩井/雅幸
千葉県生まれ。
Windowsアプリケーション開発を皮切りに、Webサイトデザインからサーババックエンド開発、Flash・Silverlightなどによるインタラクティブコンテンツ制作など幅広い業務に携わる。
iPhone 3G発表当初よりユーティリティや「ポケットベガス」など、数多くのiOSアプリケーションを開発。
2012年には創業メンバーとしてAppBank Games株式会社設立に参画、翌2013年には同社執行役員に就任、「ダンジョンズ&ゴルフ」や「トキノラビリンス」などを開発。
現在AppBank株式会社所属(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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