フラットデザインに関して、さまざまな角度から比較・検討し、Appleが考えるiOSフラットデザインの狙いをiOSヒューマンインターフェイスガイドラインから読み解き、iOSにおけるフラットデザインの思想を学びます。
その上で、具体的にフラットデザインの注意点、画面設計の考え方、オリジナリティのあるUI設計、具体的なUI開発の方法を解説します。
UI/UXデザイナーは勿論、iPhoneアプリ開発の開発者の方々にお読みいただきたい内容としています。
新旧デザインを読み比べるとデザインの本質がわかる。
ヒューマン・インターフェイス・ガイドラインの読み解きでAppleの狙いを理解する。
キーカラー/タイポグラフィ/グリッドシステムの意味と使い方を学ぶ。
コンテンツを目立たせるUI開発を実践する。
泉本 優輝 (Yuki Izumoto)
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Microsoft MVP for Client Development (Jan 2012 - Dec 2013)
フリーランスのUI/UXデザイナーでありフロントエンドデベロッパー。
両方の知識と技術を活かして、デザイナーとデベロッパーの橋渡しをしている。
クライアントアプリのワイヤーフレーム作成やプロトタイプ開発、Webデザインなどを行いながら、アイデアとインタラクションを目に見える形に表現することを得意としている。
「Windows 8 UI/UX デザイン入門」や「PC制御UIの最先端Leapアプリ開発入門」などを執筆。
吉竹遼 (Ryo Yoshitake)
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東洋大学ライフデザイン学部 人間環境デザイン学科にて、ユニバーサルデザインにもとづいたプロダクトデザイン、インタラクションデザインを学ぶ。
2011年よりフェンリル株式会社に在職中。
UIデザイナーとしてiOS / Android / Windows ストア アプリの企画・デザイン業務に従事。
プライベートでは、さまざまな業種のデザインの勉強会を開催する「designFocus」のスタッフとしてゆるく活動中。
津守優 (Yutaka Tsumori)
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1987年4月生まれ。
組み込みシステム開発業務に従事。
個人でもiOS、Android、Windowsなど、多くのプラットフォームにアプリを供給している。
アプリ開発で心がけることは、各プラットフォームにおける統一性に最も配慮し、プラットフォームごとの使いやすさを追求している。
泉本/優輝
Microsoft MVP for Client Development(Jan 2012‐Dec 2013)。
フリーランスのUI/UXデザイナーでありフロントエンドデベロッパー。
両方の知識と技術を活かして、デザイナーとデベロッパーの橋渡しをしている。
クライアントアプリのワイヤーフレーム作成やプロトタイプ開発、Webデザインなどを行いながら、アイデアとインタラクションを目に見える形に表現することを得意としている
吉竹/遼
東洋大学ライフデザイン学部人間環境デザイン学科にて、ユニバーサルデザインにもとづいたプロダクトデザイン、インタラクションデザインを学ぶ。
2011年よりフェンリル株式会社に在職中。
UIデザイナーとしてiOS/Android/Windowsストアアプリの企画・デザイン業務に従事
津守/優
1987年4月生まれ。
組み込みシステム開発業務に従事。
個人でもiOS、Android、Windowsなど、多くのプラットフォームにアプリを供給している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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「iOS フラットデザインの作法」メモ