背景アーティストとして、アンリアルエンジンを使った開発に携わってきた著者が書く、Unreal Engineのマテリアルの解説書です。
グラフィックス制作に関わるゲーム開発者、それに興味を持つ開発者、学生、UE4を使ったコンテンツ制作を考えている映像/建築業界の方が対象となります。
基本操作やノードの理解、処理の組み方を手順に添って学び、エピック公式で配布されるサンプルのマテリアルを読み取れるだけの基本的な知識と能力を得ることを目標にしています。
また他業種からUE4を触り始めた方に向け、ゲームグラフィックス制作特有の機能や考えたかについても解説しています。
最先端の制作方法を身につけよう。
高品質なリアルタイム・グラフィックスを効率よく作るノウハウ。
茄子
ゲームの背景アーティスト歴8年。
下請けの制作会社からゲーム開発会社を2社を経て、現在はフリーランスとして活動中。
ゲーム開発会社ではリード背景アーティストとしてマネジメントからテクニカルまで幅広く担当。
過去にUnrealEngineを使った開発に従事し、UnrealEngine歴は4年
もんしょ
グラフィクスR&Dをメインに行うプログラマ。
業界歴は10年以上。
もんしょの巣穴管理人。
小型、中型、大型と、幅広いタイトルでの従事経験がある。
特に新規ハードウェアタイトルに関わることが多く、ハードウェアのR&Dを行うことが多い。
現在は某社で大型タイトルを開発中。
UnrealEngine歴はUE4サブスクリプション開始から(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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