【本書の特徴】
ゲーム開発者になくてはならない参考書であり、ゲーム プログラミングの標準を定めるのを助け、常に新しい革新的なテクニックに欠くことのできないソースであり続けるシリーズであるGame Programming Gemsの第8巻へようこそ。
Gems 8では、最新のゲーム開発技術やテクニックだけではなく、Facebookとの連携や3Dストリーミングなどといった新たなゲームの展開に必要な事例を紹介しています。
また、MMOなどでプレイヤーの追跡などで、行動解析の方法など、より多くのゲーム開発現場で必須となる知識も紹介しています。
【目次】
グラフィックス
1-1 インスタンス化による高速なフォント レンダリング
1-2 画面空間アンビエント オクルージョンの原理と実践
1-3 多重解像度遅延シェーディング
…
1-8 SPUでの効果的な頂点とフラグメント シェーディングのためのテクニック
物理とアニメーション
2-1 多目的でインタラクティブな解剖学的な人の顔のモデル
2-2 シームレスなキャラクタ アニメーションのための曲線経路
2-3 非反復、閉形式、逆運動連鎖ソルバー(NCF IK)
…
2-8 リアルタイム衝突検出のための近似凸分解
AI
3-1 本当に大きな世界のためのAI詳細レベル
3-2 スケーラブルな対話のオーサリング
3-3 MMORPGのプレイヤー トレース分析のためのグラフ ベースのデータ マイニング
…
3-11 情緒的なデジタル アクターのためのフレームワーク
一般プログラミング
4-1 Fast-IsA
4-2 異なる環境のための柔軟なユーザー インターフェイス レイアウト システム
4-3 投影可能な地形メッシュ用の道路作成
…
4-13 ゲーム エンジンのドメイン固有言語
ネットワークとマルチプレイヤー
5-1 セキュア チャンネル通信
5-2 ゲームにおけるソーシャル ネットワーク:Facebookの友だちとプレイする
5-3 スケーラブルなゲーム サーバーのための非同期I/O
5-4 大規模マルチプレイヤー オンライン ゲームの3Dストリーミング技術の紹介
オーディオ
6-1 実用的なDSP無線効果
6-2 オーディオ チームを素晴らしいエンジンで力づける
6-3 剛体のリアルタイム音合成
汎用GPUプログラミング
7-1 OpenCLで異種並列アーキテクチャを使う
7-2 Batman: Arkham AsylumのPhysX GPU剛体
7-3 PhysXでの高速GPU流体シミュレーション
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オレオレ技術書ロードマップ(ゲームプログラマ編)