この書籍の内容

内容紹介

【本書の特徴】

ゲーム開発者になくてはならない参考書であり、ゲーム プログラミングの標準を定めるのを助け、常に新しい革新的なテクニックに欠くことのできないソースであり続けるシリーズであるGame Programming Gemsの第8巻へようこそ。

Gems 8では、最新のゲーム開発技術やテクニックだけではなく、Facebookとの連携や3Dストリーミングなどといった新たなゲームの展開に必要な事例を紹介しています。

また、MMOなどでプレイヤーの追跡などで、行動解析の方法など、より多くのゲーム開発現場で必須となる知識も紹介しています。

【目次】

グラフィックス

1-1 インスタンス化による高速なフォント レンダリング

1-2 画面空間アンビエント オクルージョンの原理と実践

1-3 多重解像度遅延シェーディング

1-8 SPUでの効果的な頂点とフラグメント シェーディングのためのテクニック

物理とアニメーション

2-1 多目的でインタラクティブな解剖学的な人の顔のモデル

2-2 シームレスなキャラクタ アニメーションのための曲線経路

2-3 非反復、閉形式、逆運動連鎖ソルバー(NCF IK)

2-8 リアルタイム衝突検出のための近似凸分解

AI

3-1 本当に大きな世界のためのAI詳細レベル

3-2 スケーラブルな対話のオーサリング

3-3 MMORPGのプレイヤー トレース分析のためのグラフ ベースのデータ マイニング

3-11 情緒的なデジタル アクターのためのフレームワーク

一般プログラミング

4-1 Fast-IsA

4-2 異なる環境のための柔軟なユーザー インターフェイス レイアウト システム

4-3 投影可能な地形メッシュ用の道路作成

4-13 ゲーム エンジンのドメイン固有言語

ネットワークとマルチプレイヤー

5-1 セキュア チャンネル通信

5-2 ゲームにおけるソーシャル ネットワーク:Facebookの友だちとプレイする

5-3 スケーラブルなゲーム サーバーのための非同期I/O

5-4 大規模マルチプレイヤー オンライン ゲームの3Dストリーミング技術の紹介

オーディオ

6-1 実用的なDSP無線効果

6-2 オーディオ チームを素晴らしいエンジンで力づける

6-3 剛体のリアルタイム音合成

汎用GPUプログラミング

7-1 OpenCLで異種並列アーキテクチャを使う

7-2 Batman: Arkham AsylumのPhysX GPU剛体

7-3 PhysXでの高速GPU流体シミュレーション

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