CRI ADX2で本格的なゲームサウンドを作成しよう!
CRI ADX2は、多くのゲーム制作会社が導入しているゲームサウンド作成用のミドルウェアです。
豊富なアンビエントや効果音に加えてサウンドデータの圧縮など、サウンドクリエイターの方にとって手放せないものとなっています。
本書はCRI ADX2を利用したゲームサウンドの制作手法について解説した書籍です。
前半ではADX2の基本的な使い方や機能について解説します。
後半では、ゲーム開発の現場で役立つサウンド制作の手法について解説しています。
本書があればCRI ADX2を利用した本格的なゲームサウンドの制作手法を習得できます。
[こんな人におすすめ]・ゲームサウンドクリエイター ・サウンドプランナー ・ゲームプログラマ ・インディーゲーム制作者 ・サウンドクリエイターを目指す専門学校の学生
本書は今後も開発需要が高まるさまざまなゲーム機向けのゲームサウンド制作手法についてADX2を使用して解説する書籍です。
本書では初めての方でも理解しやすいように、CRI ADX2の概要から始まり、チュートリアル、リファレンス、活用例という形で解説しています。
またサウンドに関する専門用語について基本的なことから解説しています。
本格的にゲームサウンドを学びたい方やゲームサウンドの制作に興味のある方にとって最適な入門書です。
内田/哉
1969年7月19日生まれ。
ゲーム業界歴26年。
コンシューマ、アーケード基板、メダル、メカ制御、モバイルゲーム開発やカラオケマシンの開発プロジェクト等に携わり、これまでに数多くのゲームプログラムやサウンド制御プログラムの開発を行う。
サウンドプロデューサーとしてアルバムCDやライブイベントの企画も行い、2011年6月に株式会社ファラッドを設立して独立(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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cocos2d-x + ADX2でインタラクティブミュージックに挑戦する(前編)