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基本パターンから、そのアレンジ、複数パターンの組み合わせ等、マニアもそうでない人も納得する弾幕シューティングを作り上げよう。
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ゲーム作り(C++&DxLib)を通してオブジェクト指向プログラミングを学ぶ方法(環境構築~画面の中で物が動くまで)