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深度バッファ/カメラ/頂点情報/PMDファイル/シェーダーの工夫/マルチパスレンダリング/バッファオブジェクト、そして実践知識としてのオフスクリーンレンダリング/マルチスレッド制御/EGL/EAGLの詳細。
OpenGL ES2.0の核心となる3D(3次元)描画を極める!!
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【悲報】WebGLでは複数コンテキスト間のリソース共有が(現時点では)できなかった!