シューティングゲーム開発者のバイブル!!
画面を覆いつくす弾幕、ドット単位を見極めるすり抜け、多彩な攻撃の応酬、熱きシューティングゲームの世界を自らの手で作り出せ!
アルゴリズム&ソースコードで極める、ゲームプログラミングの奥義。
Visual Studio 2010/2008+DirectX SDK対応。
シューティングゲームが好きな全ての方に。
<P>多種多様なシューティングゲームのギミックを、アルゴリズムの図解と簡潔なプログラム例を中心として「技術カタログ」にまとめた本です。
実際にさまざまな仕掛けをゲーム感覚で体験できるゲーム風のデモプログラムも、ソースコード付きで収録しています(Visual C++/DirectX対応)。
<P>「シューティングゲームの仕組みを知ってもっとゲームを楽しみたい!」「シューティングゲームについて熱く語りたい!」という目的には、気楽にパラパラと漫画感覚でお楽しみいただけます。
また、「専門学校の課題でシューティングゲームを作ることになったけどどうしよう!」「自作シューティングゲームにカッコいいギミックを取り入れたい!」という目的には、数多くのアルゴリズムやプログラム例をすぐにフル活用していただけるはずです。
<P>プログラミングの入門書として、ギミックのカタログやネタ集として、あるいはシューティングゲームについて熱く語るための叩き台として、お試しいただければ幸いです。
<P>本書の初版はシューティングゲームを愛する数多くの方々にお読みいただき、おかげさまで第二版をお届けできることになりました。
今回は初版の魅力をそのままに、細かな修正や更新を加えて完成度を高めました。
デモプログラムも最新の開発環境に対応しています。
本書に初めて出会った方はもちろん、初版を入手できなかった方も、ぜひこの機会にお楽しみください。
シューティングゲーム開発者のバイブルが最新開発環境に対応して新登場。
画面を覆い尽くす弾幕、ドット単位を見極める極限のすり抜け、多彩な攻撃オプション、熱きシューティングゲームの世界を自らの手で創り出せ!Visual Studio2008+DirectX SDK対応。
シューティングゲームが好きな全ての方に。
多種多様なシューティングゲームのギミックを、アルゴリズムの図解と簡潔なプログラム例を中心として「技術カタログ」にまとめた本です。
実際にさまざまな仕掛けをゲーム感覚で体験できるゲーム風のデモプログラムも、ソースコード付きで収録しています(Visual C++/DirectX対応)。
「シューティングゲームの仕組みを知ってもっとゲームを楽しみたい!」「シューティングゲームについて熱く語りたい!」という目的には、気楽にパラパラと漫画感覚でお楽しみいただけます。
また、「専門学校の課題でシューティングゲームを作ることになったけどどうしよう!」「自作シューティングゲームにカッコいいギミックを取り入れたい!」という目的には、数多くのアルゴリズムやプログラム例をすぐにフル活用していただけるはずです。
プログラミングの入門書として、ギミックのカタログやネタ集として、あるいはシューティングゲームについて熱く語るための叩き台として、お試しいただければ幸いです。
本書の初版はシューティングゲームを愛する数多くの方々にお読みいただき、おかげさまで第二版をお届けできることになりました。
今回は初版の魅力をそのままに、細かな修正や更新を加えて完成度を高めました。
デモプログラムも最新の開発環境に対応しています。
本書に初めて出会った方はもちろん、初版を入手できなかった方も、ぜひこの機会にお楽しみください。
--著者からのコメント
松浦 健一郎(まつうら けんいちろう)
東京大学工学系研究科電子工学専攻修士課程を修了後、研究所勤務を経て、現在は趣味と実益を兼ねてフリーのプログラマ&ライター&講師として活動中。
関心と仕事の範囲はプログラミングを中心にコンピュータ全般に及ぶが、最も興味がある分野はプログラミング言語作りとゲーム作り。
司 ゆき(つかさ ゆき)
東京大学理学系研究科情報科学専攻修士課程修了。
学部生時代からライターおよびプログラマの仕事を続けている。
書籍の執筆や翻訳のほか、ソフトウェアの受注設計開発も行う。
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