オンラインゲームをテーマとする技術解説書。
オンラインゲームプログラミングはゲームおよびネットワークの高度な知識が必須で、技術的な観点からプログラミングの最高峰の一つとされます。
また運用面では大多数のユーザの接続を捌く超大規模サービスの代表例です。
本書では、商用レベルの技術群を視野に入れ、オンラインゲームの開発/運用技術を徹底解説。
基礎知識、アーキテクチャ、C/S MMOおよびP2P MO実践開発、サーバ/インフラ、開発体制など、初学者向けに理解の要となる事項をわかりやすく説明します。
無数の同時接続×ミリ秒のレイテンシ、いかにして両立させるのか。
ゼロからオンラインゲームを作り上げるために必要とされる基礎知識を徹底解説。
中嶋/謙互
小学生時代からゲームプログラミングを始め、大学入学後ゲーム制作を開始。
1996年、世界初のJavaアプレットを用いたMMORPGを制作し、1998年にはその続編『Lifestorm』シリーズをWindowsで発売し、ヒット。
2001年にはオンラインゲーム用ミドルウェアVCEを開発し、独自に開発した「gumonji」を含めて約50社で利用される(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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